MESA CÓMIC
sobre el diseño
La Mesa Cómic nace de un juego de metamorfosis: una mantis religiosa que, en viñetas dibujadas, se transforma en artefacto.
DESARROLLO
La Mesa Cómic nace de un juego de metamorfosis: una mantis religiosa que, en viñetas dibujadas, se transforma en artefacto.
El insecto anguloso, esbelto, capaz de esperar inmóvil y reaccionar con violencia, se convierte aquí en mueble. Del cómic al espacio, de la criatura al enser.
En su diseño convergen la pureza de las líneas y la tensión de la geometría. La mesa, angulosa y asimétrica, es a la vez caricatura y escultura: un trazo congelado en el aire que parece dispuesto a moverse.
Su volumetría tridimensional hace que no tenga un único frente; cada ángulo ofrece una lectura distinta, como si se tratara de diferentes viñetas de un cómic. Dependiendo de la mirada, la mesa se presenta ligera o contundente, estable o vibrante.
Más que un artefacto funcional, la Mesa Cómic es una pieza que habita el espacio como si lo estuviera narrando: diseño que es relato, geometría que es gesto.
El insecto anguloso, esbelto, capaz de esperar inmóvil y reaccionar con violencia, se convierte aquí en mueble. Del cómic al espacio, de la criatura al enser.
En su diseño convergen la pureza de las líneas y la tensión de la geometría. La mesa, angulosa y asimétrica, es a la vez caricatura y escultura: un trazo congelado en el aire que parece dispuesto a moverse.
Su volumetría tridimensional hace que no tenga un único frente; cada ángulo ofrece una lectura distinta, como si se tratara de diferentes viñetas de un cómic. Dependiendo de la mirada, la mesa se presenta ligera o contundente, estable o vibrante.
Más que un artefacto funcional, la Mesa Cómic es una pieza que habita el espacio como si lo estuviera narrando: diseño que es relato, geometría que es gesto.
FECHA
2009